GamesCom-2011: Белорусские ситхи, демоны и трудности перевода
31.08.2011 15:58
—
Новости Hi-Tech
GamesCom-2011: Белорусские ситхи, демоны и трудности перевода
![]() |
Мир развлечений у тебя дома |
Для Беларуси выставки наподобие gamescom – бессмысленная трата денег и сил. В то, что весь мир играет в компьютерные игры, а приставки продаются как горячие пирожки, мы не верим. В нашем представлении шутеры и стратегии плавят мозг, а от ролевых игр развивается наркотическая зависимость.
За пределами Беларуси игры – это основа большой индустрии, с миллиардными бюджетами и голливудским лоском. В этой индустрии так же легко разориться, как и разбогатеть, а выставки наподобие gamescom помогают сделать то или другое как можно быстрее.
Для Германии выставка или, если точнее, игровой фестиваль gamescom – повод для несомненной гордости. Наверное, как для нас Tibo, только размах другой и сосиски в кафе дороже. Промышленный городок Кельн на несколько дней оживает и наполняется толпами туристов. На выставку зеваки и журналисты стекаются со всех уголков света. В этом году на первый день (закрытый для публики) аккредитовалось 4 300 журналистов из 49 стран.
Организаторы говорят, что Беларусь стала 48-й страной, после нее по уровню интереса к играм - только Африка.
Организаторы говорят, что Беларусь стала 48-й страной, после нее по уровню интереса к играм - только Африка.
Низкий игровой рейтинг сказывается и на имидже нашего государства в глазах разработчиков и студий. Создатели Star Wars Old Republic почему-то сравнивают нашу республику с галактической империей и несут чушь про ситхов и джедаев.
На национальные признаки адекватно реагируют только русские журналисты и студии. Но их на выставке мало.
Eins, zwei, drei ...
Учителя английского языка наивно верят, что мир скоро заговорит с британским акцентом, а все люди наконец-таки поймут друг друга. На gamescom языкового прогресса пока не наблюдается. Выставка немецкая, со всеми языковыми барьерами и презентациями в стиле "nicht verstehen" . Грешат этим далеко не все, но участие локальных GmbH-представительств ощущается серьезно. Например презентацию онлайновой ролевой игры Guild Wars 2 зачем-то прочитали на немецком. Смысл понимал только первый ряд, который шепотом пытался перевести второму. На галерке журналисты стонали и призывали "включить английский". В конце эмоциональной презентации разработчики таки извинились и пообещали повторить все по-английски. Через несколько часов.
Аналогичная картина наблюдалась и на других стендах. Даже унылые китайские зазывалы набрались немецких слов и коверкали их на привычный для себя лад.
Возможно, такая тактика себя оправдывает. Немецких журналистов на выставке априори больше. И, как сказал бы известный классик, чем больше – тем наглее. Для немецких телеканалов и писак открыты любые двери. Даже те, которые ведут в обход очереди или прямо к складам промопродукции.
Вот для того, чтобы потискать новую Sony Vita, журналисты из соцлагеря выстраивались в очередь. Японские служащие тыкали в очередь пальцем и хитро улыбались. Немецкие коллеги шли в обход по специальному списку. Особой трагедии в дискриминации по языковому признаку организаторы не видят. Говорят, что студиям в Кельне проще работать с теми, кто их понимает. А понимать обычно посылают немецкие представительства. Какой смысл отвлекать американский или вообще англоговорящий костяк от разработки игры и общения с инвесторами.
К слову, на бизнес-этаже (в этом году организаторы отделили зерна от плевел) немецкий почти не звучал. Евро, доллары и иены обсуждались на английском. Причем громко и выразительно. На радость редким журналистам.
God, where I was
Если не обращать внимания на трудности перевода, то выставка в общем и целом производит сильное впечатление. Особенно на мозг, который верил, что Tibo никто не переплюнет. Но если серьезно, то для gamescom размах и огромные стенды – нормальное явление. Причем отдельные стенды приезжают прямиком с E3 (американская выставка интерактивных развлечений).
Конструктив стендов зависит от целей и содержания игры. Для Rift создатели выбрали образ лесной поляны, с подозрительными грибами-переростками. Причем весь персонал стенда явно прятался от посетителей, сбрасывая на моховые дорожки купоны с промокодом. Похожие на гусениц корреспонденты жадно "съедали" листочки и зависали в ожидании добавки.
При желании можно было поиграть в Rift прямо на стенде. Но желающих было мало. Несостоявшийся убийца World of Warcraft не так давно продавался за смешные деньги в Steam и был опробован вдоль и поперек.
Зато у Blizzard был аншлаг. В этом году легендарная студия тянулась к кошелькам сразу с двух стендов. На одном стонали эльфы и зерги (WoW и StarCraft II), на другом гальванизировал Diablo III.
В оперативных отчетах с выставки мы уже писали, что путь в Тристрам был вымощен сонными телами журналистов, которые мариновались в очереди едва ли не с самого утра. И все это ради нескольких минут свидания с игрой. Игра уже не впечатляет, потому что Blizzard показывают по сути одно и то же. При этом ни даты выхода, ни другой полезной информации никто не дает. Пресс-конференция – для галочки (ее даже хотели отменить, но потом зачем-то провели в последний момент) с формальными ответами “не знаем”, “пока не будет готово” и так далее. Главная новость – разработка Diablo III для консолей быстро облетела все игровые ресурсы, а журналисты испытали хоть какой-то оргазм, соревнуясь друг с другом в скорости написания этого твитта.
Остается призрачная надежда, что в этом году Blizzard что-нибудь да выпустит. Но в кулуарах родители Дьябло, Мефисто, Андариэль и прочей нечисти советовали не ждать. Дескать на рождественский сезон Blizzard не успевает. Наверняка вся осень уйдет на бета-тестирование, не оставив времени на маркетинг и раскрутку. А рекламировать игру надо. Издательству нужны миллионы игроков и миллиарды долларов. Выпускать игру весной тоже нежелательно. В марте EA выведет собирать деньги старичка Шепарда (Mass Effect III), чуть позже проклюнутся из под снега и другие игры класса ААА.
Третье пришествие легендарной игры возможно только летом (поклонники Blizzard готовы тряхнуть кошельком всегда), да и то непонятно, как будут обстоять дела со Starcraft II Heart Of The Swarm. Рядовые сотрудники Blizzard уверены, что игроки могут подождать. А вот инвесторы ждать не смогут. В конечном счете все решают деньги.
Неизвестно, сколько еще протянут эльфы и свежие воргены из World of Warcraft. Но тематический стенд в Кельне намекал, что ролевая игра скатывается в кризис. Вроде и игра интересная, но играть неинтересно. За пять с лишним лет уже хочется разнообразия, которого, впрочем, не найти ни в Rift, ни в Aion, ни в других похожих проектах. В Blizzard есть статистика, которая прямо указывает, что многие потребители играют в World of Warcraft по привычке и из жадности. Это как с виртуальной собственностью: купил шкаф в игре, а чтобы им любоваться, нужно ежемесячно платить. И люди пока платят.
Продолжение следует
Следите за новостями вместе с партнером рубрики - интернет-провайдером "Шпаркi Дамавiк".
ПАРТНЕР РУБРИКИ:
