Трассировку лучей в играх для Xbox One будут просчитывать с помощью облачных серверов
В прошлом году компания Microsoft заявила, что облачные вычисления для консоли Xbox One позволят в несколько раз увеличить ее производительность, однако в настоящий момент нет ни одной игры, в которой были бы задействованы соответствующие технологии. Тем не менее, на днях вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, где таковые могут быть использованы.
По его словам, облачные вычисления будут задействованы для просчета трассировки лучей. Также он подчеркнул, что компания провела эксперимент с просчетом рейтресинга в реальном времени, результатом которого стала удивительная картинка. В целом же Спенсер видит в облачных технологиях огромный потенциал.

Впрочем, пока это всего лишь слова и когда именно Xbox One заработает во всю мощь остается лишь догадываться. Также возникают вопросы к скорости интернет подключения, необходимого для получения обратного сигнала с удаленных серверов.