Трассировку лучей в играх для Xbox One будут просчитывать с помощью облачных серверов

Источник материала:  
03.03.2014 18:38 — Новости Hi-Tech

В прошлом году компания Microsoft заявила, что облачные вычисления для консоли Xbox One позволят в несколько раз увеличить ее производительность, однако в настоящий момент нет ни одной игры, в которой были бы задействованы соответствующие технологии. Тем не менее, на днях вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, где таковые могут быть использованы.

По его словам, облачные вычисления будут задействованы для просчета трассировки лучей. Также он подчеркнул, что компания провела эксперимент с просчетом рейтресинга в реальном времени, результатом которого стала удивительная картинка. В целом же Спенсер видит в облачных технологиях огромный потенциал.

Трассировку лучей в играх для Xbox One будут просчитывать с помощью облачных серверов

Впрочем, пока это всего лишь слова и когда именно Xbox One заработает во всю мощь остается лишь догадываться. Также возникают вопросы к скорости интернет подключения, необходимого для получения обратного сигнала с удаленных серверов.

←Еврокомиссия: Free-to-play игры не должны содержать микроплатежей

Лента Новостей ТОП-Новости Беларуси
Яндекс.Метрика