Разработчик Call of Duty объяснил причину самокопирования серии
Исполнительный продюсер студи Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) рассказал о том, почему каждая новая часть серии Call of Duty похожа на предыдущую. По его словам, серия стала заложницей собственного успеха.
Прежде всего, Call of Duty является шутером от первого лица, в котором необходимо стрелять в других людей, и в этом заложена вся основная механика игры. Разработчики не могут изменить основу, но каждый раз меняют игровое окружение, добавляют новые режимы, карты, оружие и многое другое. В конечном итоге каждая часть Call of Duty имеет свой характер, но общие черты присущи всем играм серии.

Для наглядного примера Рубин привел сравнение с футболом, где устоялись определенные правила, а выпуск на поле команды из семи человек или игра руками перечит им.